Ce projet vise à proposer des temps d’animation ludique itinérants auprès de publics en situation de grande vulnérabilité, notamment des mineurs non accompagnés et des familles vivant en habitat d’urgence. Il s’inscrit dans une démarche d’aller-vers permettant de toucher des personnes souvent éloignées des pratiques culturelles et des espaces de socialisation.
Déployé en lien étroit avec des structures partenaires du territoire, il consiste à intervenir directement au sein des lieux d’accueil avec une sélection de jeux adaptés aux différents publics. Ces temps permettent de créer des espaces de rencontre, d’expression et de convivialité, favorisant les échanges entre participants et avec les professionnels présents.
Dans des contextes marqués par l’isolement, l’instabilité ou des parcours de vie difficiles, le jeu constitue un outil simple et accessible pour recréer du lien social, encourager la participation et soutenir les dynamiques collectives et familiales. Il offre également des temps de répit essentiels, permettant aux personnes de se retrouver dans un cadre apaisé et valorisant.
En 2025, le soutien de la Fondation du Grand Orient de France a permis de mettre en œuvre une première phase du projet, confirmant la pertinence de cette approche et l’adhésion des publics comme des structures partenaires.
En 2026, l’objectif est de consolider cette dynamique en renforçant la régularité des interventions, en développant les partenariats existants et en élargissant progressivement le nombre de bénéficiaires, afin d’inscrire durablement le jeu comme levier de lien social et d’inclusion auprès des publics les plus fragilisés.